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O que é Script:

Script é um texto com uma série de instruções escritas para serem seguidas, ou por pessoas em peças teatrais ou programas televisivos, ou executadas por um programa de computador.

O termo é uma redução da palavra inglesa manuscript, que significa “manuscrito”, “escrito à mão”.

script é o roteiro onde estão escritas todas as informações sobre os espetáculos audiovisuais (teatro, novelas, filmes e outros programas de rádio ou televisão). É um texto narrativo que contém informações para os atores ou apresentadores.

O script de ficção (roteiro) é um texto escrito detalhadamente a partir de um argumento. Nele estão os diálogos dos personagens, além de descrições técnicas sobre o cenário e sobre o comportamento dos atores em diferentes momentos.

Roteiristas são as pessoas responsáveis pela escrita do script.

Linguagem de script (Informática)

Em Informática, script é um conjunto de instruções em código, ou seja, escritas em linguagem de computador. É uma linguagem de programação que executa diversas funções no interior de um programa de computador.

As linguagens de script são ferramentas utilizadas para controle de um determinado programa ou aplicativo; para configuração ou instalação em sistemas operacionais; e ainda, em jogos para controlar as ações dos personagens.

Algumas linguagens de programação geralmente usadas como script são: ActionScript, JavaScript, Lua, PHP, Python, ShellScript, Ruby, VBScript.

 

 

COPIE O SCRIPT A BAIXO

var minstake = 0.00000001; // valor base //—————————————– var autorounds = 99; // n° de rolls //====================================================== // if (profit > profit_max) { // error_title = “Maximum profit exceeded”; // error_info = “Maximum profit: ” + number_format(profit_max, devise_decimal); // error_value = “Maximum profit exceeded – Maximum profit: ” + number_format(profit_max, devise_decimal); // error = true; // } // else if (amount > balance) { // error_title = “Bet amount”; // error_info = “Maximum bet: ” + number_format(balance, devise_decimal); // error_value = “Bet amount – Maximum bet: ” + number_format(balance, devise_decimal); // error = true; // } var handbrake = 1.0000000; // valor lose pause game var autoruns = 1; // else if (amount > bet_max) { // error_title = “Bet amount”; // error_info = “Maximum bet: ” + number_format(bet_max, devise_decimal); // error_value = “Bet amount – Maximum bet: ” + number_format(bet_max, devise_decimal); // error = true; // } // else if (amount < bet_min) { // error_title = “Bet amount”; // error_info = “Minimum bet: ” + number_format(bet_min, devise_decimal); // error_value = “Bet amount – Minimum bet: ” + number_format(bet_min, devise_decimal); // error = true; // } function playnow() { if (autoruns > autorounds ) { console.log(‘Limit reached’); return; } document.getElementById(‘double_your_btc_bet_hi_button’).click(); setTimeout(checkresults, 1000); return;} function checkresults() { if (document.getElementById(‘double_your_btc_bet_hi_button’).disabled === true) { setTimeout(checkresults, 1000); return; } var stake = document.getElementById(‘double_your_btc_stake’).value * 1; var won = document.getElementById(‘double_your_btc_bet_win’).innerHTML; if (won.match(/(\d+\.\d+)/) !== null) { won = won.match(/(\d+\.\d+)/)[0]; } else { won = false; } var lost = document.getElementById(‘double_your_btc_bet_lose’).innerHTML; if (lost.match(/(\d+\.\d+)/) !== null) { lost = lost.match(/(\d+\.\d+)/)[0]; } else { lost = false; } if (won && !lost) { stake = minstake; console.log(‘Bet #’ + autoruns + ‘/’ + autorounds + ‘: Won ‘ + won + ‘ Stake: ‘ + stake.toFixed(8)); } if (lost && !won) { stake = lost * 2.1; console.log(‘Bet #’ + autoruns + ‘/’ + autorounds + ‘: Lost ‘ + lost + ‘ Stake: ‘ + stake.toFixed(8)); } if (!won && !lost) { console.log(‘Something went wrong’); return; } document.getElementById(‘double_your_btc_stake’).value = stake.toFixed(8); autoruns++; if (stake >= handbrake) { document.getElementById(‘handbrakealert’).play(); console.log(‘Handbrake triggered! Execute playnow() to override’); return; } setTimeout(playnow, 1000); return; }playnow()

 

 

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